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賢者の知識 No.14/78 飛空挺 飛空石の力で船体を宙に浮かせ、プ ロペラやグロセア推進などにより空 中を飛行する航空機で、数世紀前に モーグリ族によって発明されたとい われる。 現在のイヴァリースではもっともポ ピュラーな移動手段のひとつで、都 市間の移動などは空路が一般的。個 人所有用の小型機から、軍用の戦艦 までさまざまな種類の飛空挺が開発 されている。 浮力を飛空石から得ているため、石 の力を狂わせるヤクトの空域を飛行 することはできない。
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賢者の知識 No.51/78 ゼルテニアン洞窟 オーダリア大陸とケルオン大陸には さまれた内海に広がる巨大な地下洞 窟。中は複雑に枝分かれしており、 ヤクト・エンサ方面からダルマスカ 地方、さらにはバンクール地方へと つながっている。 迷路のような洞窟は、追っ手を逃れ る犯罪者や盗賊たちが身を潜めるの に使われることもしばしばである。 エンサ大砂海に近い場所では砂が洞 窟に流れ込むため砂の滝がいたると ころで見られる。バンクール地方に 近づくにつれ湖の香りが強くなり、 岩の壁に空いた穴からは海を見下ろ すこともできる。
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火水木金土符「賢者の石」 サプライ 図書館と霧の湖 分類 スペルカード 攻撃 - 体力 - コスト ④ スペル効果 使用したプレイヤーは自分の所有する土地の数×15圓を得る。 イラスト anei 処理 スペル効果 使い方 共通山札戦 デッキ構築ルール 関連するQA 相性のいいカード
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この項目ではコラボレーションや期間限定装備を含めた旧作では獲得できたものの、最新作で引き継がれてないアイテム(復活の可能性のあるアイテム)をまとめたものです 旧作で存在していたが最新作稼働時点で引き継がれていないアイテム 特記がない限りはQMA6まで存在したアイテムで、QMA7のデータ引き継ぎの関係で復活の可能性があるアイテムも含みます。名称や形状が変更されたアイテムは復活したアイテムとして扱います。 マジックペット及び関連のアイテムは多すぎるので略 服装 名称 マジカ PASELI 解説 標準服装(賢者カラー) - - QMA6まで賢者昇格時に入手できた 賢者のローブ - - 賢者のローブ(賢者カラー) - - アカデミーケープ(賢者カラー) 400 200 賢者昇格後に購入できた(ユリとリエルを除く) アカデミー指定水着(賢者カラー)(男子) 1000 250 男子生徒のみ賢者昇格後に購入できた アカデミー指定水着(賢者カラー)(女子) 1200 350 女子生徒のみ賢者昇格後に購入できた 賢ジャージ 400 150 賢者昇格後に購入できた 模擬店ユニフォーム 400 200 頭部アクセサリー 名称 マジカ PASELI 解説 髪型バリエーション1 600 250 キャラによって異なる(参照画像) 髪型バリエーション2 600 250 ねこみみ付き髪型バリエーション - 300 ウィッグ・リーゼント - 250 マジックハット(賢者カラー) 160 50 賢者昇格後に購入できた マジックハット(ミランダモデル) 300 - マジックベレー(賢者カラー) 180 50 賢者昇格後に購入できた マジックベレー(リディアモデル) 300 - 修士帽(賢者カラー) 200 100 賢者昇格後に購入できた ヘッドドレス・商業学科用(賢者カラー) - - リエルのみ賢者昇格時に入手できた ろうそく 200 100 シニヨン 400 200 男子生徒は1つ、女子生徒は2つ(ヤンヤンのみ1つ)装備。レオン、セリオス、カイル、タイガは前髪を上げていた スネークバンダナ - 200 メタルギアのキャラクターであるソリッド・スネークのつけているものをイメージしたもの アクセサリーI(現:手用アクセサリー) 魔術師の杖 - - 賢者昇格時に入手できた マロンボー量産型 300 - マロン先生の持っているスティックを再現したもの パンダグローブ - 100 浮き輪 250 100 ドラムスティック 80 50 学生カバン 250 100 アクセサリーII(現:その他アイテム) 魔導書 - - 賢者昇格時に入手できた 魔術書「基礎編」 50 50 シルバートレイ 80 50 エリーザのコーヒーカップ 300 - ドラム 300 100 戦鷹のくちばし 300 - メタルギア!マーク 30 - メタルギア?マーク 10 - セレクト総合メダル - - (QMA7のみ)セレクト総合を☆5にすると入手できた。 パネル総合メダル - - (QMA7のみ)パネル総合を☆5にすると入手できた。 キーボード総合メダル - - (QMA7のみ)キーボード総合を☆5にすると入手できた。 マルチセレクト総合メダル - - (QMA7のみ)マルチセレクト総合を☆5にすると入手できた。 特別なアイテム(他社コラボアイテム含む) 賢者の扉のみ プラグスーツ・シンジ 「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q」公開記念キャンペーンアイテム 期間中にプレイすることで男子生徒はシンジ、女子生徒はレイのアイテムが入手できた。 プラグスーツ・レイ プラグスーツ・カヲル 同上のキャンペーンアイテム第2弾 アカデミーアドベンチャーの期間限定マップ「謎の生命体、襲来」をGoodエンドでクリアすると男子生徒はカヲル、女子生徒はアスカのアイテムを入手できた。 プラグスーツ・アスカ ゲンドウ衣装 同上のキャンペーンアイテム第3弾 協力プレーで第4の使徒を討伐すると男子生徒はゲンドウ、女子生徒はマリのアイテムを入手できた。 ゲンドウ・メガネ プラグスーツ・マリ マリ・メガネ QMA7のみ ぐるなびコック帽 ぐるなびとのコラボアイテムで検定を受験するともらえた QMA4のみ アミノハッチのぼうし キャンペーン応募(有料)かつアミノサプリとのコラボ商品 アミノウッチのぼうし ローヤルゼリーのアミノサプリ 第1回全国大会「アミノサプリ杯」に参加すると入手できた ケータイ 第2回全国大会「コナミネットDX杯」に参加すると入手できた
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賢者の知識 No.41/78 ラバナスタ王宮 ラバナスタ市街を北へ抜けると、ラ バナスタ王宮がある。アルケイディ アとの戦争前は王家の住居や騎士団 の詰め所などに使われていた。現在 はアルケイディア本国から派遣され てくる執政官の住居および執務の場 となっている。 王宮が建てられたのは数百年前、ラ ミナス王から十数代前のダルマスカ 王が住居として建造した。 ダルマスカはたびたび侵略を受け、 王都ラバナスタも時折他国家の支配 下におかれることもあったため、欧 宮は若干増改築されているが、基本 的に建立時の姿を保っている。 王宮無いには財宝や秘文書がおさめら れた隠し部屋があり、ごくわずかな 者のみがその場所を知る。
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賢者の知識 No.48/78 ギーザ草原 王都ラバナスタの南に広がる広大な サバンナ。乾季と雨季があり、時期 によって地形が大きく異なる。 草原のいたるところに大きな黒水晶 があり、乾季には日の光を吸収して 金色に輝いている。 草原の中ほどには遊牧民たちが暮ら す集落がある。彼らは乾季にのみこ こに住み、雨季になると山間部へ移 動する。草原にいる間、男たちは草 原で働いており、集落には女と子供 しかいない。 遊牧民たちは黒水晶の光を使って太 陽石と呼ばれる魔石を作り、街へ売 りに行く。また、コッカトリスを家 畜として育てている。
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イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 ○○○○ ○月○日 △月△日 ○○○○(予定) ○月○日(予定) △月△日(予定)
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ワールドホウキレース ワールドホウキレースマッチングマッチング画面 ホウキ 試合試合形式 飛行速度・飛行距離 魔力開放 魔法石・マジカ 各キャラのホウキほか 小ネタ 暁の鐘では選択できなくなりました。 復活の際のため、ページ自体は残しますが、左メニューからは一時的に消します 賢者の扉Season2の途中から追加されたモード。 「多人数対戦→ワールドホウキレース」より入れる。 日本はもとより、アジア(台湾)のプレイヤーともマッチングするモード。 海外板は日本と違う問題を解く模様。日本同士は要調査 基本的に賢者の扉season1であった全国大会のホウキレースと同じ 体験入学生も参加できる。 日本の筐体で台湾のマッチング地域は「ASIA」(茶色)、日本のマッチング地域ははそれぞれの県の色・地域が出る 台湾の筐体で台湾のマッチング地域は「ASIA」(茶色)、日本のマッチング地域は「JAPAN」(青色) マッチング マッチング画面 全国オンライントーナメントの組システムとは違い、全プレイヤーから無差別に6人マッチングされる。同じ店舗同士のマッチングは出来ない。(但し日本側だけの模様) 画面左上のカウントは45から開始。この時間までに6人揃わないとCOMが入る マッチング画面表示中に回線切れとなった場合、一旦マッチングが破棄され、再度別プレーヤーとのマッチングが行われることがある。 マッチング終了後、各自1つ出題ジャンルとホウキの種類(詳細は下記の「ホウキ」を参照)を順に選ぶ。ノンジャンルは選択できない。また、形式や難易度の指定もできない。 対戦相手が選んだジャンルは、対戦中にホウキの色や左側の位置メーターの線の色から知ることができる。 マッチング中から試合開始までの間、トーナメントと同様に情報切り替えボタンで対戦相手の情報閲覧が可能。あいさつコメント・階級・検定試験・協力プレー・サークル等の情報は表示されない(海外のプレイヤーとのマッチングのためと思われる) 全員がジャンル・ホウキの選択を終了したら、試合開始となる。 ホウキ ホウキは「ディフェンス型」「バランス型」「アタック型」の3種類から選択できる。 ディフェンス型「加速が小さく、減速も小さいホウキです。」ホウキの先端に星が2つ付いた形状。(グラディウスのビックバイパーのバリア(シールド)がモデル。) ←減速抵抗力 加速力→ バランス型「加速と減速のバランスが取れたホウキです。」特に特徴のない、普通の形状。 ←減速抵抗力 加速力→ アタック型「加速が大きく、減速も大きいホウキです。」枝のところに羽がついた形状。 ←減速抵抗力 加速力→ ホウキのレベルは常にMAXである。 「※ホウキのデザインの形状はキャラクターによって異なります。」とある。(下記「各キャラのホウキなど」参照) 詳しい性能差については、下記での検証を参考のこと。 試合 試合形式 試合は前半・後半各120秒、計240秒での飛行距離の合計を競う。トーナメントのように問題数は決まっておらず、規定時間内に各々が解けるだけの問題数を解いていく。 正答・誤答により飛行速度が加速・減速し、その総飛行距離で順位が決定する。 飛行速度・飛行距離 飛行距離がホウキレースにおけるスコアとなる。 飛行速度はレース中、問題に正解すると加速、不正解すると減速する。 試合中、画面右上には、その瞬間の飛行距離・飛行速度とそのセットでの最高速度が表示されている。スタート時の飛行速度は100km/h 飛行速度は、回答した瞬間の速度から正解なら増え、不正解なら減る。ホウキの型によって、この基本的な速度変化の大きさが異っている。(詳細は下記参照) 基本的に何もしていないと速度は常に100km/hへと近づいていく。また、100km/hからの差が大きいほど、この加減速の割合も大きくなる。この加減速はホウキの型に関係なく「回答した瞬間から約23秒で100km/hとなる」よう一定である。要は、100km/hに達したと同時に時間切れのペナルティを受けるようになっている。 問題が出題されて20秒経つと他モードと同様に時間切れとなり、誤答した際と同じペナルティが与えられる。他モードと同様にカウントダウンの音も鳴っている。 ただし、何かしらの解答をするまではその問題が表示され続け、次の問題は出題されない。また、誤答した場合は再びペナルティを受ける。 時間切れのペナルティを速度の減衰が起きていない状態(要は100km/h以下の時)で受けると、速度が100km/hより小さくてもその問題を回答しない限り、速度の自然な上昇が起きなくなる。(例えば、バランス型で第1問の出題後そのまま放置すると20秒後に時間切れのペナルティで80km/hとなり、解答しない限りその速度から動かなくなる。) 魔力開放 試合中、画面右側中央にある「魔力開放」ボタンを押すことで発動可能。一時的にホウキの特徴を伸ばせる。前後半各一回づつ使用可能。次の試合への回数の持ち越しはできない。 効果があるのは、ボタンを押した後に解答する問題のみ。 発動中は自身のちびキャラに演出がある。他プレイヤーのちびキャラにもそれぞれ演出が出るため、そこから相手が発動したタイミングもわかる。 ホウキのタイプ 効果 ディフェンス型 減速抵抗力が大幅に伸びる バランス型 加速力も減速抵抗力もバランスよく伸びる アタック型 加速力が大幅に伸びる 詳しい効果・数値などは要検証 ホウキの型による速度変化(検証中につき不正確な点あり) ホウキのタイプ 回答前の速度 魔力開放 正解 不正解 無回答 ディフェンス型 100km/h なし 115km/h 90km/h 90km/h バランス型 100km/h なし 120km/h 80km/h 80km/h アタック型 100km/h なし 125km/h 65km/h 70km/h ディフェンス型 100km/h あり 139km/h 100km/h 90km/h バランス型 100km/h あり 144km/h 90km/h 80km/h アタック型 100km/h あり 151km/h 65km/h 70km/h 回答時の加減速は割合だけでなく、加えてホウキの型によって異なる一定数の加減がされている?ディフェンス型 → 「100×1.2-5=115km/h」「100×0.8+10=90km/h」?アタック型 → 「100×1.2+5=125km/h」「100×0.8-15=65km/h」? 単純な割合での減速だと、ディフェンス型で誤答を重ね続けてもある速度を割らなくなることが説明できない。 ディフェンス型で魔力開放時に不正解の場合は減速のペナルティがなくなる?(100km/h時で不正解→100km/hであった)減速はするが100km/hを割らなくなるだけ? アタック型では不正解だと魔力開放時でも通常時と同じ割合で減速される? 魔法石・マジカ 「全国大会」のときとは異なり、倒したプレイヤーの階級に関わらず飛距離に応じた魔法石が貰えるようである。 以下の表は、「天の学舎」になってから複数回プレーした結果から算出したものである。 順位 獲得できる魔法石(小数点以下切り捨て) 1位 (飛距離÷100)×0.83 2位 (飛距離÷100)×0.50 3位 (飛距離÷100)×0.33 4位 (飛距離÷100)×0.20 5位 (飛距離÷100)×0.13 6位 (飛距離÷100)×0.? ランキングなどは特にない。 貰えるマジカは所属組・階級に関係なく一律25マジカ。 各キャラのホウキほか キャラ 乗り物・乗り方 レオン 普通のホウキにまたがる セリオス カイル 座敷箒(掃く部分が平たく三角に並べてあるホウキ)にまたがる ラスク 普通のホウキにまたがる サンダース ミサイルに立ち乗り(ディフェンス型→トマホーク風、バランス型→ハープーン風、アタック型→コーポラル風?) タイガ 大きいホウキにどっかり座る。追加部の形がディフェンス型→ウイング、アタック型→排気口。 ユウ 普通のホウキに横乗り ハルト 椅子に座る(ディフェンス型→ソファー、バランス型→椅子、アタック型→折り畳み椅子) リック 普通のホウキの上で胡座 ルキア 木製の魔法の杖(QMA8OSTジャケット絵やアルター版フィギュアなどでよく持っている、過去のクエストにも登場した片方の先が大きく丸く曲がったもの)にまたがる シャロン 普通のホウキに横乗り クララ アロエ 普通のホウキにまたがる マラリヤ 普通のホウキに横乗り ユリ デッキブラシ(バランス型)、モップ(ディフェンス型)、スクイージー(水切り)(アタック型)に立ち乗り ヤンヤン 普通のホウキに怖そうな表情でしがみつく リエル 普通のホウキにまたがる アイコ メディア 大きな注射器(選択ジャンルで全体の色が変わる)にまたがる。アタック型は注射器の先端が尖る・ディフェンス型は注射器の先端が平たくなる ミュー 普通のホウキにまたがる マヤ 普通のホウキに横乗り 小ネタ ガイドはミランダ固定。 ルール説明の画面は「説明終了」ボタンを押すか時間切れで終了できる。 マッチング中に参加者のちびキャラをつついても反応はない。 BGMは賢者の扉で使われていたものと同じ。 前半戦は市街地から森の中へ、後半戦は上空から雲の中に入っていくように戦う。それに伴い、背景が時間(距離)によって変わったりする演出がある。前半戦、残り時間が約60秒の時と約10秒の時に木の葉のガサガサという音が鳴る?(詳しい時間要検証) 後半戦、残り時間が約70秒になると雲の中に突入する?(要検証) 前・後半戦とも、残り10秒弱頃に左の順位が表示されなくなる。 試合中、暫定1位または暫定6位のプレイヤーのちびキャラは表情が変わる。前半戦、森に入って順位がわからなくなっても、表情の変化で順位の判別ができる。 QMA5の時と同様に、ホウキの速度が140km/h以上になると、ホウキから青白い光を放ち続ける演出あり。ただし連続性開示の演出や賢者服の着用でクララが魔法の杖にのる演出はない(そもそも賢者服自体が復活していない) 全国大会の条件を満たしてもプラチナメダルは取得できない模様。 プレー結果は解答数・正解数の計算や正解率グラフなどのプレーデータには一切影響しない。以前の例だと、例えばQMA5では全国大会でも回答が自身の正解率などに影響されていた。 1回のプレー時間はおおよそ5分程度。 バランス型で1問も答えずに放置した時の飛行距離は2785m。実際に120秒の内、20秒を100km/h(≒27.778m/s)で、100秒を80km/h(≒22.222m/s)で移動した場合、移動距離は「27.778×20+22.222×100=2777.76」で、およそ2778mとなる。アタック型では2510m(70km/h)、ディフェンス型では3060m(90km/h)である。 クマフィー(及び連動する通り名)について「ホウキレベルMAX」は最初からMAXなので実質ホウキレースを始めれば無条件で獲得できる。 「新しい力」はバランス型のホウキを選ぶと獲得できない?
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賢者の知識 No.61/78 セロビ台地 アルケイディア地方の東に位置する 高台の丘陵地帯。港町バーフォンハ イムへと続く街道が走っている。 セロビ台地からバーフォンハイムの 一帯は上空の気流が不安定で、航路 だけでなく陸路も比較的よく使われ ている。 ナルドア海からの風を利用した風車 は、セロビ台地周辺の集落によって 建てられたもので、収穫した農作物 の粉引きなどが行われていた。魔法 と機工技術が発達するにつれて風車 はだんだんと使われなくなり、今で は形を残すだけとなっている。